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猛鬼相亲游戏第436章

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【愿你的世界渐入佳境。】【实体书已上市,详见公重耗:陆之南S】三峡百万大移民,一场大迁徙,一片糊涂狼藉。 青梅竹马的张若琳和陈逸因为搬迁失去了联系, 大学重遇,陈逸还是那个陈逸,天子骄子,人群中难以忽视的存在。 张若琳却已经不是那个号令群娃的骄纵公主。  陈逸:“我们是不是很早以前就认识?” 若琳:“没有,我这样的,怎么会认识你这样的。” 陈逸:“你的名字……” 若琳:“和你朋友一样?哈哈我从小听到大......”   以归根之名,为不负深情。 来路已陌路,何处是归途—— 家园,乡音,还有你。 来路是归途

圣的体质,魔的神通。童年的阴影让他对修炼产生了极度的厌恶,他成了纨绔的象征。偶然的际遇,让他将体内的神奇被激发了出来。于是,命运的趋势,他被逼走上了修炼之路,从此,密境、孽兽、犬种、宗门.......聚灵、灵丹、灵婴、灵神、雷炼、虚仙......当他的境界达到了一定的程度时候,新... 双极修灵

体验经济时代,除了产品和服务,人们更关注情感体验和自我实现。据诺贝尔经济学奖得主丹尼尔·卡尼曼研究,人们对一段经历的感受取决于两个时刻:“峰值”(最好或最坏的时刻)和“结尾”。希思兄弟认为这还不够全面,其实所有节点时刻都会给人留下记忆。找准并精心设计这些时刻,我们就能轻松掌控情感乃至行为。纵观零售、医疗、航空、酒店、教育、公共服务等领域,那些令人愉快的时刻多由以下4种因素构成:1. 欣喜。来自大脑专注、享受、干劲儿十足的感觉。给人惊喜和仪式感,便可引发“超凡”之感。2. 认知。当人们恍然意识到自己的能或不能时,那种醒悟、厌恶、心碎、狂喜的情绪,会铭记终生。3. 荣耀。在展现勇气、获得认可、战胜挑战的一刹那,人们内心会自发产生一种骄傲和自豪感。4. 连接。和他人一起经历痛苦、实现目标时,人们会感觉彼此关系更进一步。当我们面对生命中的转变、里程碑时刻和低谷事件时,会本能地渴望关注和重视。这也是体验设计者最值得用心投资的节点,是搭建信任、尊重、责任和忠诚度的最佳时机。结合以上4种体验,凸显转变时刻,纪念里程碑事件,填平低谷感受,就抓住了体验思维的核心。对于从事产品设计、新媒体运营、创意营销、商业管理和客户服务的人来说,这些时刻往往决定了消费者的购买行为、合作意愿和品牌忠诚度;对于父母和老师来说,这些时刻可能会给孩子带来影响一生的启示。这是一本套路满满的书,里面有很多有趣、真实的故事。要知道,希思兄弟逻辑严密,技术含量和思维密集度非常高。如果他们两个研究“体验设计”,那基本上目前学术界所知道的,你能知道的,都在这里了。 行为设计学打造峰值体验

高智商金融天才冷漠厌世美女画家X城府深霸道固执富二代 究竟是她能看清所有的城府算计,还是他能设下完美的圈套? 他的物哀美女孩

轻松版文案:女主大佬每次刚到世界,翻开账本一叹息,抄起旧业搞建设。球球(弱弱问):“大佬...不是要找人吗,那啥...你怎么走起了事业线?”大佬(淡淡回):“起点太低,运气太差,立业再成家,不着急。”情人(星星眼):“我着急...跪求先成家。”本文又名《工作使人上进,赚钱才能活命》《大佬救情人,越救越赚钱》文艺版文案:朗栎:“我一直孤身一人,他的出现是我难得的幸运。”易昭彦:“她是我无望人生中的奢望,除了她再看不到其他。”朗栎:不许你随我一起深陷泥潭,等我除去所有不堪,你等等再看过来。易昭彦:对于你我不敢奢求,只想替你挡了这无妄之灾,不怕魂飞魄散,亦不在意你是否还会记得我。本文又名《聚易聚,散难散》故事不算很快,慢热吧,其实就是不光是谈恋爱,咱也搞搞进步,好好工作偶尔搞些小谋划,毕竟生命中不仅是爱情嘛。每个世界都会尽量安排一个剧情冲突,因个人交友圈提供了不少信息,想要加入一些或现实或想象的因素。表面:地下城大佬(女)穿到各个世界寻找自己的明星情人(男)以将他唤醒的故事。内里:卖个关子~(其实我还在编...!抱头逃走...)注意事项:1.冷艳淡然御姐大佬X温柔卑微忠犬君子2.双c,he,高洁可入,主女宠男,男应该也不会很弱3.计划写十个快穿世界,原世界会用番外的模式交代,最后一个总世界收尾(没错,原世界不是主世界~)4.没有报仇也没有什么恶毒男女配,所有世界可能有构造来源但主要还是架空,敝人交际圈不算很小,偶尔会有些现实的见闻穿插进去,每个世界应该都会个主要剧情冲突,小白萌新一枚看官老爷们不要太较真啦~愿意看的朋友们求留个脚印,看不下去的朋友请轻喷(^3^)万网各位老板的包涵~ [快穿]大佬叫你来创业

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